个人打不赢对面上单爸爸的局面了。
杰克激动万分,他猛地一拍肚皮,发出敲西瓜似的闷响。
林炜翔更是用浓重的眉毛来切身演示‘眉飞色舞’这个词的含义。
苏橙打开另外一张图片,是7.12版本中关于救赎的改动,“这是我们香炉体系的第二个重点。”(图我上章发过,本章说再发一次)
“救赎被削了,明眼人都清楚,但注意这句话,”苏橙盯着图片一字一句念道,“‘治疗和护盾强化效果会对救赎的治疗数额产生三倍影响’。”
队员们满脸疑惑,这句话乍一听就觉得古古怪怪,第一时间都没反应过来是什么意思。
“这句话听起来挺拗口,但举个例子大家就很好明白了,”苏橙喝了一口水润润喉咙继续说道,“基石天赋风语者的祝福中有一条,‘+10治疗和护盾强度’,如果现在你带了风语者,再使用救赎的话,救赎的治疗量增加的不是10,而是三倍效果,也就是30。”
这么一说,道理就变得浅显易懂起来。
“之前我们五大赛区所有的分析师都忽略了这个信息,因为救赎数值被削的很惨,而其他诸如基克的先驱此类装备的出现让硬辅得到了无可置疑的加强,大家都在一股脑的玩硬辅,我们一开始也是这么认为的。”
苏橙坦然承认自己的问题,“但是香炉出现之后,救赎和它有了联动效果。”
苏橙看他们都听的明明白白,方才继续往下说。
“这个‘治疗与护盾强度’的提升效果是可以叠加的,”苏橙切换出另外一张图片,“风语者、香炉、坩埚和小件装备禁忌雕像全都附带这个提升治疗和护盾量的效果,甚至连救赎本身都有。”
(这个效果当年喜欢玩软辅的读者应该都清楚,值得一提的是,禁忌雕像虽然能合成香炉和救赎,但是小件和大件的被动互相不冲突,效果是可以叠加的,图全都见本章说吧,多图预警)
她开始列数据讲道理,“风语者、香炉、坩埚和救赎都是10的加成,禁忌雕像是8,加在一起是48,看起来不多,但是被三倍治疗量加强过之后呢?”
“144,”她说出了一个令人震惊的数字,“以前救赎最多一口奶490,被削了之后最多只能奶370。”
“但是被这144的数值加成过后,这口奶就变成了903370(1+144),比被削弱之前都翻了近一番。”
“这奶量还是人吗……”在场所有选手都被这个数字震惊了。
理想状态下,一个正常的adc18级满血也就2000,软辅经过各种装备加持,这一口救赎能帮adc回半管血,得有多夸张?
配合香炉自身被动的攻击回血效果,adc根本就死不掉!
“更重要的是,救赎的群体回血效果会让所有人都套上香炉的被动攻速和生命吸取效果,”苏橙幽幽说道,“治疗术也是一样。”
现在在场所有人都明白了,这个香炉体系一出,整个职业赛场都会掀起一场风暴!
这风暴足以影响现如今所有的强势英雄选择、配装方案、视野布置甚至战略资源点的争夺!
整个赛事版本环境都会被搞得翻天覆地不得安生!
他们在短暂的震惊与激动后便陷入不安。
版本与体系的剧烈变化,他们还能适应过来吗?
要知道,他们方才经历了阵痛期,在经历一周磨合方才适应了峡谷先锋的节奏,并再次成为世界上最强的战队。
可是好日子过不长久,他们又要开始适应新的战术体系打法。
虽然说职业选手必须要适应版本,不能让版本去适应你。
但如果不是形势所迫,谁又想跳出舒适圈呢?
y众人巴不得一辈子待在自己适合的版本里。